PétanqueQC-V3

Table of contents

1. Bienvenue à PétanqueQC
2. Paramètres d'installation / Mise à jour / Mot de passe
3. Ouverture d'une session
4. Gestion des membres / joueurs
5. 1) Tirages
6. 2) Gestion des points et noms de joueurs
7. 3) Les rapports
8. Sauvegarde / Restauration
9. Changement de saison
10. Pour faire des tests
11. Aspects légaux
12. Corrections et bogues

1. Bienvenue à PétanqueQC

Ce programme est un FREEWARE (Gratuiciel)

Bienvenue aux utilisateurs de PétanqueQC Ver 3.7
 
Ce TRÈS SIMPLE  programme vous permet de gérer le tirage de 2 parties par jour, avec des équipes de 3 ou 4 joueurs.

Ce logiciel ne gère qu'un tirage par jour ainsi que les points accumulés par les joueurs. Cependant il peut faire plusieurs tirages en ajoutant des ligues.

Ex: Pétanque Le Moulin-le matin, Pétanque Le Moulin-le soir.

IL NE GÈRE PAS  les aspects financiers des parties.

Il est parfait pour des retraités qui ne jouent qu'une session de 2 parties par jour. Il n'est pas destiné à des tournois.

On peut créer, modifier, supprimer autant de ligue que l'on veut.

Il est très facile d'utilisation.

Après l'inscription des paramètres de départ, c'est aussi facile que de dire 1-2-3, et c'est terminé...

Il a été développé à l'aide de:
GrafXSoft CA-Visual Objects Version 2.8 SP3 et la librairie ClassMate 2.09

Ce qui est requis pour faire fonctionner ce programme:

Un ordinateur sous l'un des systèmes d’exploitation suivants:
Windows =   Win7, Win8, Win8.1, Win 10
 et 11 

Un compte courriel valide sur son ordinateur pour l'envoi de messages multiples. (Optionnel)
Windows 7 = le logiciel Thunderbird
Windows 8 à 11 = le New Outlook (2024 de Microsoft) ou le logiciel Thunderbird.

Une imprimante fonctionnelle liée directement à un port USB ou en WIFI.

Un port USB avec une clé USB insérée, pour faire les sauvegardes. (Optionnel)

Le fichier d'aide:

Dans tout le logiciel, la touche F1 permet d'accéder à ce fichier d'aide.
Dans les fenêtres des menus, la touche
F12 permet d'accéder au fichier d'aide en ligne
si vous une connexion internet établie.

Les limitations :

Il ne peut y avoir qu'un programme par ordinateur, cependant on peut le faire fonctionner comme usager normal ou comme administrateur.
On ne peut pas aller directement d'un mode à l'autre, il faut fermer le programme et le réouvrir de nouveau dans le mode choisi.

Il ne peut y avoir qu'une seule session de 2 parties par jour. Sinon, on doit créer une nouvelle ligue, ou choisir ou créer une autre ligue.
Ex : Pétanque du jeudi et Pétanque du jeudi soir

Si le système ne trouve pas de port USB avec une clé USB insérée, il recherchera un autre disque dur, autre que celui du système, sinon il ne pourra pas y avoir de sauvegarde.

Je me répète :   Il est parfait pour des retraités qui ne jouent qu'une session de 2 parties par jour. Il n'est pas destiné à des tournois.

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2. Paramètres d'installation / Mise à jour / Mot de passe

Première installation:

Il faut créer une nouvelle ligue, et en définir les options de départ, ou utiliser la ligue DÉMO [American Petanque] fourni avec l'installation.

 

Nous pouvons choisir le nom de la ligue, en modifier le nom ou la supprimer complètement.

Note: L'usager normal n'a accès qu'aux fonctions de tirages des parties ainsi qu'à la gestion des membres.

Pour définir les options de départ, ouvrez dans la section menu, l'onglet [Options] (Administrateur)

 

L'exactitude du nombre d'allées / Tapis est primordiale, sinon le tirage ne fonctionnera pas bien. Il détermine également
le nombre de joueurs total par partie.

Après, vous n'avez qu'à sauvegarder....

Mise à jour:

IMPORTANT

Les futures mises-à-jour du programme n'ont aucune incidence sur les bases de données des points de chaque partie, de la rétention du mot de passe,
ainsi que la base de données des membres.

Mot de passe

On change le mot de passe par le MENU - OPTIONS

Note

Ne laissez pas ce mot de passe par défaut actif, changez-le pour votre propre mot de passe (minimum 6 caractères).

Importation des membres d'une ligue existante

1) Ouvrir le logiciel comme administrateur.

2) Il faut créer une nouvelle ligue, la liste des membres sera vide.

3) Via la barre d'outils, accédez à la fenêtre des [MEMBRES]

4) Accédez à [Menu] [Fichier] [Importer [Ligue existante]]

5) Trouvez le bon fichier à importer suivant les membres de la ligue à importer, seul le fichier membres-2.dbf sera accepté.

 

 

 

 

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3. Ouverture d'une session

L'initialisation du programme demande l'ouverture d'une session.

 

L'usager normal n'a accès qu'à la gestion des tirages et la mise à jour de la base de données des [Membres/Joueurs].

L'administrateur a accès à tous les menus.

Si vous modifiez le nom de la ligue, il faut aussi la renommer sur la clé USB de sauvegarde, sinon il n'y aura pas
de restauration possible.

Notes:

L'administrateur devra changer le mot de passe lors de l'ajout d'une nouvelle ligue (minimum 6 caractères).

Le mot de passe par défaut est [PétanqueQC] et est sensible à la casse (lettres majuscules et minuscules).

Le nouveau mot de passe est sauvegardé sur l'ordinateur et la clé de sauvegarde USB dans un fichier crypté.

 

 

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4. Gestion des membres / joueurs

De cette fenêtre, vous pouvez ouvrir le fichier de base de données des membres de la pétanque. Vous pouvez additionner, modifier et enlever un membre.

Les boutons suivants s'expliquent d'eux-mêmes.

La colonne [ Capt_Occ ] indique les joueurs qui ne sont pas déjà capitaines et veulent être capitaines à l'occasion
pour remplacer ceux-ci occasionnellement lorsqu'il en manque.

Une colonne [Conjoint #} a été additionnée:

Celle-ci permet aux conjoints ou une personne incompatible
de ne pas jouer sur la même allée (tapis).

Insérez les numéros du conjoint ou de la personne incompatible   EX:
Latrimouille Jean, joueur #22, conjoint Latrimouille Francine #23
Beauprés Artémise, joueur #27, incompatible avec Labonté Gilles #122

Pas nécessaire de mettre les 2 conjoints  Ex 23 vs 133 et 133 vs 23
1 seul suffit

SVP n'abusez pas de ces exceptions, après 10 tentatives internes du programme,
vous devrez vivre avec le résultat, ou refaire un autre tirage. 

Ceci est optionnel, incluant la fenêtre suivante:

Les boutons [Ajouter] et [Éditer] appellent la fenêtre suivante. Pas de cas d'incomptabilité, laisser le [ No de conjoint ] à zéro.

 

Note
Tous les noms sont automatiquement transformés en majuscule dans tout le programme.
Tous les prénoms sont automatiquement transformés en majuscule pour la première lettre de celui-ci.

IMPORTANT
Si pendant la saison, vous décider de changer le libellé du nom ou du prénom. vous devrez changer celui-ci
dans toute les parties jouées. Avec la fenêtre d'insertion des points. Sinon le rapport des points sera éronné.
EX: LABBE Alfred changé pour LABBÉ Alfred, donnera deux membres différents dans le rapport de points.
Cela est dû parce que la recherche se fait de façon exacte, le E et É sont différents en language informatique.
Donc il est très important que ces libellés soient très exacts lors de l'inscription des membres.

Bouton Imprimer

 

Envoi multiple de courriels

Ces envois peuvent être distribués avec cette version 3.4 et ultérieure, mais considérez que c'est en version BETA
Allez à la fenêtre des membres/joueurs, puis sélectionnez [menu] [Fichier] [Envoi de courriels multiples].

Vous pouvez faire des tests gratuitement avec de multiples alias sur https://addy.io.
celle-ci permet 50mb d'usage par mois, mais c'est suffisant pour des tests. 

Faites vos tests avec votre propre courriel…   (Ce module est une version BETA-2)

 

 

 


 

 

 

 

 

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5. 1) Tirages

Vous êtes prêt maintenant pour l'étape 1, [Tirages des parties].

De la fenêtre principale, ouvrir le menu suivant :


La base de données des membres/joueurs ayant été mise à jour, nous pouvons procéder aux tirages des parties 1 et 2 de la journée actuelle.

Le minimum de joueurs pour jouer 2 parties est de 12.
(4 capitaines et 8 joueurs).

 

Il y a 2 façons d'inscrire les membres qui arrivent :

1) Par sélection de la liste des membres, en tapant la première lettre du nom du membre/joueur
    Ex : F pour [FORCIER] et ensuite faire un clic droit de la souris, ou le bouton de transfer..

2) Par activation de [Inscriptions joueur #] et de taper le numéro de joueur. 
    Note: Il se peut qu'un membre soit capitaine, mais tous les capitaines ont déjà atteint le maximum, alors
             déactiver l'inscription par numéro de jeton et utiliser la façon 1, puis tranférez le comme joueur. 

Note : Vous devez utiliser l'une des deux façons, mais pas les deux.
           Vous pouvez alterner par la désactivation de la façon 2.

Lorsque tous les membres/joueurs sont arrivés, vous pouvez cliquer sur le bouton [Faire/Refaire un tirage]

Changer le nombre d'allées ou de tapis (+1) est permis si vous avez trop de joueurs (Si vous avez l'espace
ou des emplacements supplémentaires). Cela permet d'accepter 8 joueurs de plus.

Le logiciel vous indiquera s'il manque des capitaines ou des joueurs.
Le nombre d'équipes qui auront 4 joueurs.
Ainsi qu'il va y avoir un __DUMMY__, si le nombre de joueurs est impair.

Un __DUMMY__, indique que l'équipe aura alors un set de boules additionnelles.
Celui-ci est attribué à une équipe à 4 joueurs en priorité.

Vous pouvez monter des joueurs à capitaines ou vice-versa selon la demande du logiciel.

Vous pouvez recommencer le tirage... Autant de fois que vous le désirez, en cliquant sur [Faire/Refaire un tirage]

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Après cela, vous pouvez voir un aperç u d'impression
en cliquant sur le bouton [Vérifier/Imprimer ce tirage].

 

 

Nous verrons plus loin, à la [Gestion des points], comment changer un BLANC par un joueur ET changer le nom d'un joueur.

Attention :

Si vous fermez la fenêtre des tirages, il faudra refaire les inscriptions à nouveau.

Cependant, vous pouvez réimprimer le dernier tirage, s'il y a eu impression.

C'est-à-dire que l'imprimante a retournée un statut complété, mais qu'il y a eu une erreur.  
EX: papier bourré, manque d'encre, impression illisible, etc.

Si l'impression devient impossible... et que l'imprimante devient défectueuse ???
Il est possible alors de rediriger l'impression vers la sauvegarde en fichier PDF
et de sauvegarder celui-ci sur une clé USB
.
Alors il sera possible de l'imprimer via un autre ordinateur proche... (2 copies)

 

 

 

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6. 2) Gestion des points et noms de joueurs

Section Administrateur

Vous êtes prêt maintenant pour l'étape 2. [Gestion des points]

De la fenêtre principale, ouvrir le menu suivant :

Choisissez la date où la partie a été jouée...

Vous ne pouvez choisir qu'une seule date à la fois pour entrer les points.

Choissisez une date et appuyer sur le bouton [ Éditer ].

Changement de nom

Note: Seulement dans la partie 1, les changements se feront automatiquement dans la partie 2

 

Note : les capitaines ne peuvent pas être remplacés par un __DUMMY__ ou des BLANC.
         Ceux-ci doivent être un des joueurs de la même partie.

IMPORTANT :
Il ne peut y avoir 2 fois le même joueur qui joue dans toutes les parties 1 et 2.
Donc, pour déplacer un joueur, il faut l'effacer (par un blanc), puis l'insérer au nouvel endroit.
Il n'y a pas de déplacement direct. C'est pourquoi la base de données des membres/joueurs doit être 100 % précise.
(Peut-être dans une version ultérieure, il y aura déplacement via un glissement de la souris).

Vous devez également faire les déplacements et la sauvegarde AVANT  d'insérer les points .

Si vous avez changé le nom d'un joueur, alors le programme saura qu'il y a eu changement et donnera une erreur de points maximum si vous essayez de sauvegarder.

Cliquez sur ( Permet des [0] ou MAX ) et choisissez Insérer des 0 pour les 2 parties. Vous pourrez alors sauvegarder les changements avant d'insérer les points.

Insertion des points

 

 

 

 

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7. 3) Les rapports

Section Administrateur

Vous êtes prêt maintenant pour l'étape 3. [Rapports cumulatifs]

De la fenêtre principale, ouvrir le menu suivant :

Ici, les rapports sont  choisis pour une ou plusieurs dates...

Cliquez sur le premier rapport de points à l'aide de la souris.
Maintenir la touche [MAJ] enfoncée et choisir la date du dernier rapport désiré.

Le choix devient donc multiple, et tous les rapports seront automatiquement calculés.

Mais ici, on va prendre seulement une date pour les besoins de la démonstration.

Le résultat sera :

 

Points pour, en priorité.
Si égalité, celui qui a le moins de points contre, passera avant l'autre.
Si les points pours et le points contres sont égaux, alors ce sera par ordre alphabétique.

 

 

 

 

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8. Sauvegarde / Restauration

Section Administrateur

La sauvegarde se fait sur une clé USB, c'est une méthode simple et rapide.

Note :

Cependant, elle peut se faire sur un autre disque dur externe (via un port USB), un autre disque dur interne autre que celui de l'installation de ce programme.

(S'il n'y a pas de port USB disponible).

La raison évidente est que si votre disque dur système devient défectueux, alors on perd toutes nos données.

Elle doit se faire à la fin de l'étape 3, à chaque fois...

De la fenêtre principale, ouvrir le menu suivant :

Sauvegarde :

Restauration :

Note importante

Il peut y avoir cette erreur.

Le répertoire de sauvegarde n'existe pas...
 1) Vérifier que vous avez bien la bonne clé USB et le bon lecteur.
 2) Si vous avez modifié le nom de la ligue, renommez manuellement le nom de la ligue sur la clé USB, à l'aide de l'explorateur de fichiers.
 3) Voir le fichier d'aide.

Le nom de la ligue sur la clé USB se trouve dans le répertoire C:\PetanqueQC_data\(nom de ligue ici).

Ex :  [Petanque du Jeudi soir] et [Pé tanque du Jeudi soir], Windows créera un nouveau répertoire...
         Le (e) et le (é) sont différenciés, ce qui donne un nouveau répertoire au lieu de l'écrasé. 

 

 

 

 

 

 

 

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9. Changement de saison

Section Administrateur

À la fin de chaque saison, imprimez tous les rapports.

Vous pouvez ensuite, si vous le désirez, effacer les rapports de points de chaque partie de la saison précédente.

Pour bien les effacer, on doit :

De la fenêtre principale, ouvrir le menu suivant:

Choisissez l'un des rapports , et suivre les indications suivantes...

Ensuite, faites l'étape de changer les entêtes de rapport et de maximum de points au menu [Options].
EX : Pétanque du Jeudi, Septembre à Décembre 2025 ------> Pétanque du Jeudi, Janvier à Juin 2026

 

 

 

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10. Pour faire des tests

Pour faire des tests

Je vous suggère fortement d'utiliser la ligue ( American Petanque ).

Avant de faire plus que 1 tirage par jour, allez au répertoire suivant :

C:\PetanqueQC_data\American Petanque\PartiesParDates\ [la date d'aujourd'hui].dbf
et de renommer le fichier à une date inférieure à celle d'aujourhui.
Ex :  2025-09-30.dbf à 2025-09-15.dbf

Cela empêchera d'écraser le fichier d'aujourd'hui.

Note :
Il faut imprimer un tirage pour que ce fichier soit créé. Pour éviter des frais d'encre et de papier, imprimez-le dans un fichier PDF.

 

Allez maintenant, amusez-vous bien, vous pouvez faire tous les changements que vous désirez.

Pour faire un [ RESET ], c'est-à-dire une remise aux valeurs par défaut. Réinstallez le programme de nouveau, cela n'affectera pas les données des autres ligues.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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11. Aspects légaux

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COURRIEL : support@rayonline.com 

Garantie : L'auteur ne donne aucune garantie implicite ou explicite. Celui-ci ne saurait être tenu responsable d'une mauvaise utilisation ou de quelques autres problèmes survenus après l'utilisation de ce programme. Celui-ci ne saurait en aucun temps être tenu responsable d'éventuels dommages directs ou indirects impliquant ou non des pertes d'exploitation ou un manque à gagner ni de l'utilisation ou de l'impossibilité d'utiliser ce programme, même si l'auteur a pu être informé de la possibilité de tels dommages. En l'absence de tout autre document, le présent document définit les conditions d'utilisation du programme par vous et se substitue à toute autre information que vous auriez pu recevoir à ce sujet. L'auteur se réserve le droit de faire tout changement à ce programme sans obligation de le notifier à quelques personnes ou organisations que ce soit.

Distribution : ce programme, incluant les fichiers d'aide DLL et les fichiers annexés, peut être distribué gratuitement.

Cette version de [PétanqueQC] est gratuite et donc ne peut en aucun temps faire partie ou être distribuée avec un ensemble commercial.

 

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12. Corrections et bogues

BOGUES:

Des commentaires ou des suggestions ?

Envoyez-moi un COURRIEL avec une description détaillée, votre numéro d'enregistrement (si vous en avez un) et le numéro de la version utilisée.

S.V.P. utilisez le lien de la fenêtre [À propos] pour m'adresser un courriel.

(Ex : Pétanque-V2.1.10.0 ) À :  support@rayonline.com

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Les fichiers corrigés seront également accessibles sur mon site WEB...

https://rayonline.com

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